回顾手机游戏开发近年来的发展历程,可以分为四个时期。但令人惊讶的是,从萌芽到成熟每个阶段的过渡都非常的迅速。开发商、发行商、渠道商这个铁三角,在产业发展的过程中所扮演的角色和地位不断改变,从微妙的平衡到一面倒式的倾斜,在到如今的牵一发而动全身!
一、手机游戏开发衍生,百花齐放
手机游戏开发萌芽之期或追溯与JAVA单机时代,但是一款简易斗地主引爆了整个游戏开发界,但当时并不如现在那么普遍和流行。之后很长的一段时间里,手机游戏开发的发展伴随着移动硬件设备和互联网的发展进行,真正爆发的时间,可以算在2012年底和2013年的上半年,整个手游市场趋于百花齐放。
二、发行商、渠道商脱颖而出集结号吹响
而在手机游戏开发爆发的时候,在大量的独立小型开发商破冰前行赚到了手机游戏开发行业的第一桶金在这个最好的时代,良好的口碑也为游戏赢得空前的宣传效果。随着手机游戏开发效益日记啊明显,盈利突出迅速集结了大批“有志之士”。
此时,有远见的开发商则早早布局转化为开发+发行的模式,开始发行运营自身研发的游戏。随着时间的推移以及海量产品的出现,市场上同质化的产品也是蜂拥而至,行业竞争力遽然加大。大厂商开始利手上的资源展开铺天盖地的渠道宣传,从而增加游戏产品的曝光率。而为了在这个暴利的手游市场上分一杯羹,不同的渠道商也开展了的各自的竞争,争相通过更低的分成比例和更广阔的推广通道吸引手机游戏开发发行商发行自己的游戏。
至此,开发商、发行商、渠道商三方博弈正式开始。
三:大型巨头崛起,垄断市场
手机游戏行业天文数字般的盈利持续爆发,月千万流水已经不再是新鲜事,过亿的流水才能继续刺激媒体们的眼球。传统游戏巨头迅速找到自己的手机游戏模式,迅速占领了零碎市场。
四:众开发商找寻市场空隙,地方崛起,形成寡头垄断
过往百花齐放的手机游戏开发格局渐渐变得地域开发性为主导,这就给了一些小型手机游戏开发商一丝生机,面对互联网的告诉发展占领巨头未涉及的领域,使得市场又一次区域平衡期。虽有垄断,但也并不是完全垄断,寡头垄断形式日益明显。
其实在整个手机游戏开发行业的发展中,无论是开发商、发行商、渠道商拼的还是产品创新,和用户服务。八优一直坚持着凉点。这也是八优稳定占据时常的主要原因。
特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。